odt puede no ser siempre lo más fácil con lo que trabajar. A pesar de que hay muchas herramientas de edición disponibles, no todas ofrecen una herramienta sencilla. Diseñamos DocHub para que la edición sea sencilla, sin importar el formato del formulario. Con DocHub, puedes trabajar rápida y fácilmente en textura en odt. Además, DocHub ofrece una variedad de otras características como creación de formularios, automatización y gestión, herramientas de firma electrónica compatibles con el campo, e integraciones.
DocHub también te permite ahorrar esfuerzo al producir plantillas de formularios a partir de documentos que utilizas regularmente. Además, puedes beneficiarte de nuestras numerosas integraciones que te permiten conectar nuestro editor a tus aplicaciones más utilizadas con facilidad. Tal herramienta hace que sea rápido y fácil manejar tus documentos sin ningún retraso.
DocHub es una herramienta útil para uso personal y corporativo. No solo ofrece un conjunto completo de características para la generación y edición de formularios, y la implementación de firmas electrónicas, sino que también tiene una variedad de herramientas que son útiles para desarrollar flujos de trabajo complejos y simples. Cualquier cosa añadida a nuestro editor se almacena de forma segura de acuerdo con los principales estándares de la industria que protegen los datos de los usuarios.
¡Haz de DocHub tu opción preferida y agiliza tus flujos de trabajo centrados en formularios con facilidad!
Bienvenido al episodio 4 de Renderizado de Terreno. En este video vamos a echar un vistazo a un par de formas diferentes de agregar texturas a tu terreno. Antes de saltar a los algoritmos más complejos, tiene sentido comenzar simplemente lanzando una textura sobre el terreno de la manera más directa. Solo para establecer una línea base. Ahora voy a asumir que estás familiarizado con cómo funciona el mapeo de texturas básico en OpenGL, así que si no es el caso, te recomiendo encarecidamente que veas mi video sobre este tema. Puedes encontrar el enlace en las notas del programa a continuación. Revisemos rápidamente los pasos requeridos. La forma más sencilla de estirar una textura sobre todo el terreno es establecer las coordenadas UV para que vayan de 0,0 en la esquina inferior izquierda del terreno a 1 por 1 en el extremo derecho. Esto es básicamente un cuadrado normalizado. Para encontrar las coordenadas UV de cada vértice en la cuadrícula, solo necesitamos dividir X por el ancho y Z por la profundidad del terreno, respectivamente. En esta implementación, la cuadrícula i