Por lo general, es difícil encontrar una plataforma que pueda satisfacer todas tus necesidades comerciales o que te proporcione los instrumentos apropiados para la creación y aprobación de documentos. Elegir un software o plataforma que incluya instrumentos esenciales de creación de documentos que simplifiquen cualquier tarea que tengas en mente es fundamental. Aunque el formato más utilizado para trabajar es PDF, necesitas una solución integral para manejar cualquier formato disponible, incluyendo EGT.
DocHub asegura que todas tus demandas de creación de documentos estén cubiertas. Modifica, firma electrónicamente, convierte y combina tus páginas según tus requisitos con un clic del mouse. Maneja todos los formatos, incluyendo EGT, de manera efectiva y rápida. Independientemente del formato con el que comiences a trabajar, es sencillo cambiarlo al formato requerido. Ahorra toneladas de tiempo solicitando o buscando el tipo de archivo correcto.
Con DocHub, no necesitas más tiempo para familiarizarte con nuestra interfaz y proceso de edición. DocHub es, sin duda, una plataforma fácil de usar y amigable para todos, incluso para aquellos sin educación técnica. Integra a tu equipo y departamentos y transforma la gestión de archivos para la empresa para siempre. limpia textura en EGT, crea formularios rellenables, firma electrónicamente tus documentos y finaliza procesos con DocHub.
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hola que tal chicos mi nombre es china bienvenidos de nuevo a mi serie de motores de juego así que la última vez hicimos algunas cosas con el búfer de fotogramas relacionadas con nuestro viaje de selección de ratón revisa ese video allá arriba si no lo has hecho ya y básicamente hoy en lo que nos vamos a centrar son en dos cosas quiero hablar un poco sobre nuestra estrategia general tipo de obtención para hazel y para esta versión de la serie de motores de juego de hazel porque vamos a empezar a crear ramas y varias otras cosas a medida que avancemos hacia características más complejas y luego la otra cosa que quiero hacer hoy es tratar con nuestro color de limpieza porque básicamente lo que hicimos la última vez um te mostraré algunas cosas en realidad lo que hicimos la última vez fue dentro de nuestro um shader de fragmento ahora podíamos con nuestro nuevo adjunto de textura dentro de nuestro búfer de fotogramas podíamos salir un entero y en este caso simplemente elegimos arbitrariamente salir 50 en esa textura real para que eventualmente pudiéramos almacenar nuestros ids de entidad para cada píxel que realmente renderizamos