Ya sea que estés acostumbrado a trabajar con UOML o gestionando este formato por primera vez, editarlo no debería parecer un desafío. Diferentes formatos pueden requerir aplicaciones particulares para abrirlos y editarlos de manera efectiva. Sin embargo, si necesitas eliminar rápidamente un patrón en UOML como parte de tu proceso habitual, lo mejor es encontrar una herramienta multifuncional que permita todo tipo de operaciones sin necesidad de esfuerzo adicional.
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bienvenidos de nuevo a otro video en esta serie sobre patrones de diseño para lenguajes orientados a objetos en este video vamos a hablar sobre el patrón de estado así que el patrón de estado es una forma de gestionar el estado o más bien el patrón de estado es una forma de construir una máquina de estados de una manera orientada a objetos y si no estás familiarizado con las máquinas de estados, las máquinas de estados son en realidad un concepto bien estudiado en ciencias de la computación que se estudia teóricamente y en cierto sentido podrías decir que muchas de las máquinas de estados son máquinas sin memoria en otras palabras, máquinas que toman decisiones en función de dónde se encuentran actualmente o en qué estado se encuentran actualmente y no en función de cómo llegaron allí y así es como utilizaremos el patrón de estado utilizaremos el patrón de estado para decir que tienes algún objeto que se comportará de manera diferente dependiendo de qué estado esté no importa cómo llegó a ese estado pero dependiendo de qué estado esté hará un montón de cosas diferentes así que estamos n