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tú tú [Música] así que aquí está nuestra situación fuimos sobre Xbox que tiene una propiedad de marca de agua y para este tutorial usaremos la palabra requerida como una marca de agua así que al hacer esto podremos aprender cómo crear un hostil así que para empezar crearemos un nuevo proyecto de biblioteca de clases tú y solo necesitamos agregar la referencia a los formularios estándar de Windows para que podamos heredar el objeto cuadro de texto tú y luego simplemente renombremos nuestra clase tú ahora solo heredaremos el objeto Xbox luego solo agregaremos el uno stopper a continuación solo agregaremos propiedades que necesitaremos así que primero las cosas de la marca de agua tú y agregaremos la propiedad que será visible en la ventana de propiedades de Visual Studio tú y cada vez que se haga clic en la propiedad o la propiedad requerida se hizo clic debemos mostrar u ocultar la marca de agua tú simplemente agreguemos un método y aquí está el truco simplemente agregaremos un patrón en tiempo de ejecución este panel contendrá la marca de agua tú así que agregaremos el embudo en el cuadro de texto y r