Buscar una herramienta profesional que maneje formatos particulares puede ser un proceso que consume tiempo. A pesar del gran número de editores en línea disponibles, no todos ellos soportan el formato MBP, y definitivamente no todos permiten hacer ajustes a tus archivos. Para empeorar las cosas, no todos ellos proporcionan la seguridad que necesitas para proteger tus dispositivos y documentación. DocHub es una excelente respuesta a estos desafíos.
DocHub es una solución en línea popular que cubre todos tus requisitos de edición de documentos y protege tu trabajo con una protección de datos a nivel empresarial. Soporta varios formatos, como MBP, y te permite modificar dicha documentación de manera rápida y sencilla con una interfaz rica e intuitiva. Nuestra herramienta cumple con certificaciones de seguridad cruciales, como GDPR, CCPA, PCI DSS y Google Security Assessment, y sigue mejorando su cumplimiento para garantizar la mejor experiencia de usuario. Con todo lo que ofrece, DocHub es la forma más reputada de Void brand name en archivos MBP y gestionar toda tu documentación personal y empresarial, sin importar cuán sensible sea.
Tan pronto como completes todas tus alteraciones, puedes establecer una contraseña en tu MBP actualizado para asegurarte de que solo los destinatarios autorizados puedan trabajar con él. También puedes guardar tu documento que contiene un Registro de Auditoría detallado para ver quién hizo qué cambios y a qué hora. Elige DocHub para cualquier documentación que necesites ajustar de forma segura y protegida. ¡Regístrate ahora!
todo bien hoy estamos haciendo unity y tengo tres máquinas aquí todas son MacBook Pro de 16 pulgadas este es el M1 Max M2 Pro y el M2 Max ahora tienen configuraciones ligeramente diferentes estas dos son máquinas de 64 gigas 32 núcleos de GPU 38 núcleos de GPU este es un poco diferente es una buena máquina para desarrolladores pero veremos si puede manejar Unity porque solo tiene 16 gigas de RAM y una GPU de 19 núcleos voy a sacar mi temporizador y vamos a empezar uh a cronometrar cosas desearía tener un temporizador diferente que este primero va a ser la creación del proyecto sí vamos a empezar así y un par de ustedes tienen algunas solicitudes para mí estas son cosas que no he hecho en mis pruebas anteriores de Unity que querían ver esta vez una es cuando estás ejecutando un proyecto y haces un cambio en tu código ver cuánto tiempo tarda en actualizarse y dos es un proyecto hdrp veremos qué tan rápido o no rápido se ejecuta comencemos con este núcleo 3D voy a llamar a este proyecto az3d y vamos allá