Hay tantas herramientas de edición de documentos en el mercado, pero solo algunas son compatibles con todos los tipos de archivos. Algunas herramientas son, por el contrario, versátiles pero difíciles de usar. DocHub proporciona la respuesta a estas molestias con su editor basado en la nube. Ofrece ricas funcionalidades que te permiten realizar tus tareas de gestión de documentos de manera efectiva. Si necesitas variar rápidamente la textura en HWP, ¡DocHub es la mejor opción para ti!
Nuestro proceso es muy simple: subes tu archivo HWP a nuestro editor → se transforma automáticamente en un formato editable → aplicas todos los ajustes esenciales y lo actualizas profesionalmente. Solo necesitas unos minutos para tener tu trabajo listo.
Una vez que se apliquen todas las alteraciones, puedes transformar tu documentación en una plantilla multiusos. Simplemente necesitas ir al Menú del lado izquierdo de nuestro editor y hacer clic en Acciones → Convertir en Plantilla. Encontrarás tu documentación almacenada en una carpeta separada en tu Tablero, ahorrándote tiempo la próxima vez que necesites el mismo formulario. ¡Prueba DocHub hoy!
hola qué tal chicos, mi nombre es HN y bienvenidos de nuevo a mi serie de OpenGL, así que hoy vamos a hablar sobre texturas en OpenGL y vamos a empezar definiendo qué es exactamente una textura. Así que cuando la mayoría de las personas piensan en texturas, realmente solo piensan en tener una imagen en un objeto 3D en un juego. No tiene que ser un objeto 3D, por supuesto, sino algún tipo de imagen que hayas creado en algo como Photoshop o Paint o Paint o lo que sea, tener eso en algún tipo de superficie en tu aplicación gráfica, eso es esencialmente lo que es una textura, o al menos así es como la mayoría de las personas realmente piensan en una textura. Ahora, más allá de eso, las texturas pueden ser realmente mucho más que lo que acabo de describir. Las texturas pueden usarse realmente para muchas cosas y descubriremos eso cuando entremos en algunas técnicas gráficas bastante complicadas, pero por ahora solo quiero que pienses en una textura como esencialmente una imagen que podemos usar cuando estamos renderizando algo. Así que lo que realmente puedo hacer es desi