Hay muchas herramientas de edición de documentos en el mercado, pero solo algunas son adecuadas para todos los formatos de archivo. Algunas herramientas son, por otro lado, versátiles pero difíciles de trabajar. DocHub proporciona la respuesta a estos problemas con su editor basado en la nube. Ofrece ricas funcionalidades que te permiten realizar tus tareas de gestión de documentos de manera efectiva. Si necesitas variar rápidamente un cuadro de texto en DBK, ¡DocHub es la mejor opción para ti!
Nuestro proceso es extremadamente sencillo: importas tu archivo DBK a nuestro editor → se transforma instantáneamente a un formato editable → realizas todos los cambios necesarios y lo actualizas profesionalmente. Solo necesitas unos minutos para completar tu documentación.
Tan pronto como se apliquen todos los cambios, puedes convertir tu documentación en una plantilla reutilizable. Solo necesitas ir al Menú del lado izquierdo de nuestro editor y hacer clic en Acciones → Convertir en Plantilla. Encontrarás tu documentación almacenada en una carpeta separada en tu Tablero, ahorrándote tiempo la próxima vez que necesites el mismo formulario. ¡Prueba DocHub hoy!
Hola, hoy vamos a crear un sistema básico de cuadro de texto en Game Maker Studio 2. Quiero comenzar el video diciendo que esto no está dirigido al absoluto principiante. Espero que tengas algo de familiaridad con el programa, solo navegando por menús, creando sprites y objetos, y escribiendo algo de código simple como movimiento, eso es todo. Voy a explicar todo a medida que avance, así que espero que no sea demasiado complicado si eres relativamente nuevo. Así que aquí está el producto terminado, tiene movimiento básico, solo el objeto del jugador para que podamos acercarnos a los NPCs, que son solo los cuadrados amarillos y azules, y si presionamos espacio, aparece un cuadro de texto. Así que ambos NPCs tienen su propio diálogo único y múltiples páginas de texto, así que los nombres se muestran en el centro y tenemos el texto llenándose un carácter a la vez. He escrito un tutorial en dos partes, al final de este video tendremos un sistema funcional, pero será más simplificado que lo que tenemos aquí en el próximo video.