Cuando tu trabajo diario consiste en mucha edición de documentos, sabes que cada formato de documento necesita su propio enfoque y, en algunos casos, aplicaciones particulares. Manejar un archivo 600 que parece simple puede a veces detener todo el proceso, especialmente si intentas editar con software insuficiente. Para evitar este tipo de problemas, encuentra un editor que pueda cubrir todas tus necesidades sin importar la extensión del archivo y deshacer el código en 600 sin obstáculos.
Con DocHub, vas a trabajar con una herramienta de edición multifuncional para prácticamente cualquier ocasión o tipo de documento. Minimiza el tiempo que solías invertir en navegar por la funcionalidad de tu antiguo software y aprende de nuestra interfaz de usuario intuitiva mientras realizas el trabajo. DocHub es una plataforma de edición en línea optimizada que cubre todas tus necesidades de procesamiento de documentos para cualquier archivo, incluyendo 600. Ábrelo y ve directamente a la eficiencia; no se necesita formación previa ni leer manuales para aprovechar los beneficios que DocHub aporta a la gestión de documentos. Comienza dedicando unos minutos a crear tu cuenta ahora.
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hey chicos, ¿qué tal? mi nombre es gabe y esto es juegos con gabe y hoy es el próximo episodio de la serie de tutoriales sobre conceptos de motores de juegos así que de lo que vamos a hablar en este episodio en particular es algo llamado el patrón de comando y tengo en subtexto implementar deshacer y rehacer así que este patrón se puede usar para implementar un sistema de deshacer y rehacer o algunas otras cosas geniales de las que hablaremos en un minuto ahora antes de comenzar a hablar sobre esto algunos de ustedes pueden no saber qué es un patrón y está bien cuando descubrí por primera vez los patrones pensé que esto es genial pero no veo un uso para ello ahora en realidad los estoy usando porque son muy útiles así que lo que es un patrón es algo llamado patrón de programación específicamente es algo que supera cualquier lenguaje de programación y es un concepto que termina encontrando su camino en tus programas muy a menudo y así algunos programadores a finales de los 90, creo, llamados la pandilla de cuatro decidieron crear un libro llamado patrones de programación