Buscar una herramienta profesional que maneje formatos particulares puede ser un proceso que consume tiempo. A pesar del gran número de editores en línea disponibles, no todos son adecuados para el formato VIA, y definitivamente no todos te permiten hacer ajustes a tus archivos. Para empeorar las cosas, no todos ellos proporcionan la seguridad que necesitas para proteger tus dispositivos y documentos. DocHub es una solución perfecta para estos desafíos.
DocHub es una solución en línea popular que cubre todos tus requisitos de edición de documentos y protege tu trabajo con una protección de datos a nivel bancario. Funciona con varios formatos, incluyendo VIA, y te permite editar dicha documentación de manera rápida y sencilla con una interfaz rica e intuitiva. Nuestra herramienta cumple con regulaciones de seguridad cruciales, como GDPR, CCPA, PCI DSS y la Evaluación de Seguridad de Google, y sigue mejorando su cumplimiento para proporcionar la mejor experiencia de usuario. Con todo lo que ofrece, DocHub es la forma más confiable de modificar texturas en archivos VIA y gestionar toda tu documentación personal y empresarial, independientemente de cuán sensible sea.
Una vez que completes todas tus modificaciones, puedes establecer una contraseña en tu VIA editado para asegurar que solo los destinatarios autorizados puedan trabajar con él. También puedes guardar tu documentación que contenga un Registro de Auditoría detallado para ver quién hizo qué ediciones y a qué hora. Elige DocHub para cualquier documento que necesites editar de forma segura. ¡Suscríbete ahora!
hola, soy Jeff fires, este es el módulo 2 y UV son básicamente la parte de texturización 2. Acabamos de terminar con un pintor de sustancias, envié el exportador, los saqué. Exporté dos conjuntos, podemos experimentar con un conjunto de texturas que era para Unreal 4 y el siguiente conjunto de texturas eran solo texturas básicas de mezcla Blin que aún podemos usar, todavía se consideran texturas PBR, pero solo vamos a usar como tres de ellas para empezar. La idea básica era traer los objetos de vuelta y luego ajustar las texturas y simplemente hacerlas lo más eficientes posible, asegurándonos de que todo estuviera alineado, los ladrillos alineados, como puedes ver aquí, y la única forma de hacerlo es ir al editor UV y tuve que ajustar estos. Pasé tiempo, no voy a gastar mucho tiempo mostrándote cómo hacer cosas de mapas de textura porque ya deberías saber cómo hacerlo. Así que tengo siete objetos, sé que comenzamos con seis, pero quería otro objeto, así que simplemente lo creé. Quiero decir, estos son muy simples.