Buscar una herramienta profesional que maneje formatos particulares puede ser un proceso que consume tiempo. A pesar del gran número de editores en línea disponibles, no todos ellos soportan el formato Tex, y ciertamente no todos te permiten hacer ajustes a tus archivos. Para empeorar las cosas, no todos ellos proporcionan la seguridad que necesitas para proteger tus dispositivos y documentación. DocHub es una gran respuesta a estos desafíos.
DocHub es una solución en línea popular que cubre todos tus requisitos de edición de documentos y protege tu trabajo con una protección de datos a nivel bancario. Soporta diferentes formatos, como Tex, y te permite editar dicha documentación de manera rápida y fácil con una interfaz rica y amigable para el usuario. Nuestra herramienta cumple con regulaciones de seguridad esenciales, como GDPR, CCPA, PCI DSS y la Evaluación de Seguridad de Google, y sigue mejorando su cumplimiento para garantizar la mejor experiencia de usuario. Con todo lo que ofrece, DocHub es la forma más confiable de modificar el contenido en archivos Tex y gestionar toda tu documentación personal y empresarial, sin importar cuán sensible sea.
Cuando completes todas tus alteraciones, puedes establecer una contraseña en tu Tex actualizado para asegurar que solo los destinatarios autorizados puedan abrirlo. También puedes guardar tu documentación que contenga un Registro de Auditoría detallado para verificar quién hizo qué ediciones y a qué hora. Opta por DocHub para cualquier documentación que necesites editar de forma segura. ¡Regístrate ahora!
hola compañeros scratchers, ¿has creado un gran juego en Scratch pero sientes que se ve afectado por usar las variables integradas de Scratch para la puntuación o el temporizador? sí, todos hemos estado allí. bueno, no te preocupes más porque hoy te mostraré cómo podemos prescindir de esas y reemplazarlas con algo mucho más impresionante. oh sí, vamos. el concepto es bastante sencillo, necesitamos tener los dígitos del 0 al 9 como disfraces de nuestro sprite y luego añadimos un poco de código para manejar el resto, y para eso estoy aquí. así que chicos, sin más demora, ¡empecemos a rascar! comenzaremos con un nuevo proyecto fresco y rápidamente haremos un simple juego de clics. solo necesitamos una variable de puntuación para todos los sprites, ahí está, y luego cuando este sprite sea clicado, cambiamos la puntuación en uno. ¡vaya! esto es tan básico como se pone, ¿verdad? hacemos clic en nuestro gato y la puntuación aumenta, trabajo hecho. pero, Dios, todo se vería mucho mejor sin este aburrido reportero de variable genérico, es tan pequeño y poco inspirador. quiero decir, podríamos hacer doble clic en la puntuación o