Hay muchas soluciones de edición de documentos en el mercado, pero solo unas pocas son adecuadas para todos los formatos de archivo. Algunas herramientas son, por otro lado, versátiles pero difíciles de usar. DocHub proporciona la solución a estos inconvenientes con su editor basado en la nube. Ofrece capacidades robustas que te permiten realizar tus tareas de gestión de documentos de manera efectiva. Si necesitas recortar textura en Cgi rápidamente, ¡DocHub es la opción perfecta para ti!
Nuestro proceso es muy simple: importas tu archivo Cgi a nuestro editor → se transforma instantáneamente en un formato editable → realizas todos los ajustes necesarios y lo actualizas profesionalmente. Solo necesitas un par de momentos para completar tu documentación.
Después de aplicar todos los ajustes, puedes convertir tu documentación en una plantilla reutilizable. Solo necesitas ir al Menú del lado izquierdo de nuestro editor y hacer clic en Acciones → Convertir en Plantilla. Encontrarás tu documentación almacenada en una carpeta separada en tu Tablero, ahorrándote tiempo la próxima vez que necesites la misma plantilla. ¡Prueba DocHub hoy!
en este tutorial vamos a demostrar la herramienta de ruta de herramienta texturizada en combinación con un conjunto de vectores precreados para producir un patrón de textura aún más dinámico que el creado con una ruta de herramienta de perfil estándar, estos vectores fueron creados utilizando la herramienta de textura de vector 2D como se explica en el tutorial de dibujo de vectores relacionado, así que vamos a empezar cerrando el archivo actual y abriendo el proyecto que contiene los vectores, así que archivo cerrar y luego para abrir un archivo existente y vamos a elegir el archivo de dibujo de vectores de texturas de vectores dot CRV y de inmediato se nos presenta una pantalla con una serie de vectores, ahora si echamos un vistazo a nuestro menú desplegable de capas podemos ver que hay cinco capas diferentes que contienen vectores, hay el recorte que puedes ver en la pantalla que es el vector rectangular que apagaré y comenzaremos a trabajar hacia abajo, así que tenemos el patrón de ola que podemos ver en la pantalla actualmente y luego tenemos el paso que es un patrón similar pero