Elegir la plataforma ideal de gestión de documentos para tu negocio puede ser un proceso que consume tiempo. Necesitas analizar todos los matices de la plataforma que estás considerando, comparar planes de precios y mantenerte alerta con los estándares de seguridad. Ciertamente, la capacidad de trabajar con todos los formatos, incluyendo RPT, es crucial al considerar una solución. DocHub ofrece un vasto conjunto de capacidades y herramientas para asegurarte de que puedas manejar tareas de cualquier dificultad y gestionar el formato RPT. Obtén una cuenta de DocHub, configura tu espacio de trabajo y comienza a trabajar en tus archivos.
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Hola chicos y bienvenidos de nuevo a otro tutorial de Unreal Engine 4 y 5, así que en el video de hoy lo que vamos a repasar es solo un escalado básico de UV o textura, así que realmente podemos cambiar el escalado de nuestras UVS de textura dentro de nuestro juego. Así que como pueden ver en la pantalla ahora, tenemos el mismo material en dos mallas de diferentes tamaños, así que en una pared de un tamaño se ve perfectamente normal, en otra pared de tamaño el material se ha escalado con este escalado de la pared también. Así que lo que queremos hacer es escalar el mismo material hacia abajo para que sea del mismo tamaño que este, simplemente va a tener una textura sin costuras agradable y los ladrillos se verán del tamaño correcto. Así que si aplicara mi otro material en esto, pueden ver que son las mismas texturas exactas, pero simplemente lo he escalado hacia abajo para que encaje perfectamente aquí, como pueden ver. Así que esto es lo que estaremos revisando y creando hoy, así que sin más preámbulos, déjenme eliminar esto y les mostraré cómo lo he hecho. Así que lo primero que necesitamos hacer es que necesitan hacer