Cuando tu trabajo diario incluye mucha edición de documentos, te das cuenta de que cada formato de documento necesita su propio enfoque y, en algunos casos, aplicaciones particulares. Manejar un archivo WRF que parece simple puede a veces detener todo el proceso, especialmente cuando intentas editar con software inadecuado. Para evitar este tipo de dificultades, encuentra un editor que pueda cubrir todos tus requisitos sin importar el formato del archivo y la textura de sombra en WRF sin obstáculos.
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esta es la parte uno de un tutorial de blender de dos partes que cubre lo básico sobre cómo configurar materiales y sombreado en blender daré una visión general de cómo agregar materiales cómo funcionan los nodos de materiales básicos y cubriremos algunos de los nodos más comunes que usarás en la parte dos nos adentraremos en materiales de textura pbr que son materiales súper realistas guardaré algunos consejos rápidos pero valiosos para el final si los nodos son confusos prometo que esto debería desmitificar mucho de ello para ti vamos a una nota rápida estaré haciendo todo en ciclos estos materiales funcionarán en ev2 pero a veces la configuración está un poco desajustada entre los dos motores de renderizado comenzamos con materiales en el panel de propiedades del material con un objeto seleccionado este panel muestra los materiales asignados al objeto este es un material predeterminado que se asigna los objetos pueden tener más de un material asignado a ellos en estas ranuras de material presionar el ícono de más agrega una nueva ranura de material pero aún no hay material en la segunda ranura w