Cuando editas documentos en diferentes formatos todos los días, la universalidad de tus herramientas de documentos importa mucho. Si tus herramientas solo funcionan para algunos de los formatos populares, podrías encontrarte cambiando entre ventanas de aplicaciones para sombrear texturas en AWW y gestionar otros formatos de archivo. Si quieres quitarte el dolor de cabeza de la edición de documentos, opta por una plataforma que pueda gestionar cualquier extensión sin esfuerzo.
Con DocHub, no necesitas concentrarte en nada más que en la edición real del documento. No necesitarás malabarear aplicaciones para trabajar con formatos diversos. Te ayudará a revisar tu AWW tan fácilmente como cualquier otra extensión. Crea documentos AWW, modifícalos y compártelos en una plataforma de edición en línea que te ahorra tiempo y mejora tu eficiencia. Todo lo que tienes que hacer es registrarte en una cuenta en DocHub, lo cual toma solo unos minutos.
No necesitarás convertirte en un multitasker de edición con DocHub. Su conjunto de características es suficiente para una edición rápida de documentos, independientemente del formato que necesites revisar. Comienza creando una cuenta para ver lo fácil que puede ser la gestión de documentos teniendo una herramienta diseñada específicamente para satisfacer tus necesidades.
esta es la parte uno de un tutorial de blender de dos partes que cubre lo básico sobre cómo configurar materiales y sombreado en blender daré una visión general de cómo agregar materiales cómo funcionan los nodos de materiales básicos y cubriremos algunos de los nodos más comunes que usarás en la parte dos nos adentraremos en materiales de textura pbr que son materiales súper realistas guardaré algunos consejos rápidos pero valiosos para el final si los nodos son confusos prometo que esto debería desmitificar mucho de ello para ti vamos a una nota rápida estaré haciendo todo en ciclos estos materiales funcionarán en ev2 pero a veces la configuración está un poco desajustada entre los dos motores de renderizado comenzamos con materiales en el panel de propiedades del material con un objeto seleccionado este panel muestra los materiales asignados al objeto este es un material predeterminado que se asigna los objetos pueden tener más de un material asignado a ellos en estas ranuras de material presionar el ícono más agrega una nueva ranura de material pero aún no hay material en la segunda ranura