Cuando editas archivos en varios formatos día a día, la universalidad de la solución de documentos importa mucho. Si tus instrumentos solo funcionan con algunos de los formatos populares, puedes encontrarte cambiando entre ventanas de aplicaciones para sombrear símbolos en LOG y manejar otros formatos de documentos. Si deseas eliminar el dolor de cabeza de la edición de documentos, opta por una solución que pueda gestionar cualquier extensión sin esfuerzo.
Con DocHub, no necesitas concentrarte en nada más que en la edición real de documentos. No necesitarás malabarear aplicaciones para trabajar con diferentes formatos. Puede ayudarte a modificar tu LOG tan fácilmente como cualquier otra extensión. Crea documentos LOG, modifícalos y compártelos en una única solución de edición en línea que te ahorra tiempo y aumenta tu eficiencia. Todo lo que tienes que hacer es registrarte para obtener una cuenta gratuita en DocHub, lo cual solo toma unos minutos.
No tendrás que convertirte en un multitarea de edición con DocHub. Su conjunto de características es suficiente para la edición rápida de documentos, independientemente del formato que desees revisar. Comienza creando una cuenta gratuita y descubre lo sencillo que puede ser la gestión de documentos teniendo una herramienta diseñada especialmente para satisfacer tus necesidades.
ahora que eso es de lo que estoy hablando [Música] hola amigos, bienvenidos a un nuevo video, voy a abordar la primera cosa que habéis notado primero, que es el peinado, así que os daré cinco segundos para ajustaros a eso, está bien, así que bienvenidos al primero de lo que debería ser una serie de devlogs de insignia, no haré estos cada semana, pero cada vez que tenga una semana donde ocurra algo interesante que tenga relevancia para el arte pixel o cosas útiles en unity para compartir, haré un video de ello y lo cronometraré aquí, así que esta semana trabajé en un ataque para armon, es un ataque mágico y viene con algunas opciones de movimiento interesantes y implicaciones relacionadas con los sombreadores de píxeles, hubo mucho desarrollo, pruebas y prototipos en marcha, así que quiero compartir eso con vosotros, la cosa principal en esto creo que es la exploración de texturas de renderizado y cómo se pueden usar para aislar efectos de partículas o cualquier efecto que creéis en arte pixel o de otra manera en unity y luego aplicar sombreadores a ellos para hacer cosas l