Cuando editas documentos en varios formatos todos los días, la universalidad de las herramientas de documentos importa mucho. Si tus herramientas solo funcionan con algunos de los formatos populares, podrías encontrarte cambiando entre ventanas de aplicaciones para sombrear símbolos en cgi y gestionar otros formatos de archivo. Si deseas deshacerte de la molestia de la edición de documentos, obtén una plataforma que gestione fácilmente cualquier extensión.
Con DocHub, no necesitas concentrarte en nada aparte de la edición real de documentos. No necesitarás malabarear programas para trabajar con diferentes formatos. Te ayudará a revisar tu cgi tan fácilmente como cualquier otra extensión. Crea documentos cgi, modifícalos y compártelos en una plataforma de edición en línea que te ahorra tiempo y mejora tu eficiencia. Todo lo que tienes que hacer es registrar una cuenta gratuita en DocHub, lo cual toma solo unos minutos.
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así que quieres animar tu personaje pero no tienes idea de por dónde empezar no hay problema ahora hay tantos shaders como estilos de anime el estilo específico que vamos a intentar replicar es el de arc systems guilty gear pero este estilo realmente requiere que cambies completamente tu modelo 3d y flujo de trabajo y lo que quiero decir con eso es que el shader es en realidad una parte muy pequeña del aspecto puedes poner el shader en tu modelo ahora mismo pero si tu topología no está construida para ello y no ajustaste tus normales y no usas las técnicas de texturización cuadrada uv de arc system simplemente va a parecer un anime barato y de mala calidad así que eso suena como mucho trabajo y realmente no quieres cambiar la forma en que topologizas texturizas en el mapa uv te recomiendo encarecidamente que pruebes un estilo de anime más fácil y simple como gangshin impact y solo para que entiendas cuál es la diferencia en el lado izquierdo hay un mapa de textura de gentian y en el derecho hay una textura de arc systems el le