El mercado de edición de documentos de hoy en día es enorme, por lo que localizar una solución adecuada que satisfaga tus necesidades y tus expectativas de precio-calidad puede ser un proceso que consume tiempo y es engorroso. No hay necesidad de pasar tiempo navegando por la web buscando un editor versátil pero fácil de usar para Shade state en el archivo LOG. DocHub está aquí para ayudarte siempre que lo necesites.
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ahora que eso es de lo que hablo [Música] hey amigos, bienvenidos a un nuevo video, voy a abordar lo primero que han notado primero, que es el peinado, así que les daré cinco segundos para ajustarse a eso, está bien, así que bienvenidos al primero de lo que debería ser una serie de devlogs de insignia, no haré estos cada semana, pero cada vez que tenga una semana en la que suceda algo interesante que tenga relevancia para el arte pixel o cosas útiles en unity para compartir, haré un video al respecto y lo cronometraré aquí, así que esta semana trabajé en un ataque para armon, es un ataque mágico y viene con algunas opciones de movimiento interesantes y implicaciones relacionadas con los sombreadores de píxeles, hubo mucho desarrollo, pruebas y prototipos en marcha, así que quiero compartir eso con ustedes, lo principal en esto creo que es la exploración de texturas de renderizado y cómo se pueden usar para aislar efectos de partículas o cualquier efecto que creen en arte pixel o de otra manera en unity y luego aplicar sombreadores a ellos para hacer cosas li