Ya sea que ya estés acostumbrado a trabajar con NEIS o que manejes este formato por primera vez, editarlo no debería sentirse como un desafío. Diferentes formatos pueden requerir aplicaciones particulares para abrirlos y modificarlos correctamente. Sin embargo, si necesitas sombrear rápidamente el tamaño en NEIS como parte de tu proceso habitual, es recomendable encontrar una herramienta multifuncional que permita todo tipo de operaciones sin esfuerzo adicional.
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en Maya usamos materiales para definir el carácter de la superficie del objeto ahora esa superficie puede definir cómo el objeto interactúa con la luz puede determinar el color del objeto el brillo del objeto si el objeto es rugoso o suave realmente puede definir un montón de parámetros y el material es lo que contiene y controla todos estos parámetros ahora los materiales cambiarán de un renderizador a otro así que primero les mostraré algunos materiales básicos de Maya que funcionan para la mayoría de los renderizadores y luego pasaremos a algunos materiales específicos de Arnold un poco más tarde así que echemos un vistazo a estos objetos aquí ahora quiero asignar materiales a estos así que la mejor manera de hacerlo es simplemente resaltarlos así que voy a resaltar esta primera esfera y cilindro y si vamos a nuestro conjunto de menús de renderizado deberías bajo iluminación y sombreado tener una serie de diferentes opciones aquí de hecho voy a ir y separar esto y verás que tenemos asignar nuevo material tenemos asignar favorito