Si editas archivos en varios formatos día a día, la universalidad de las herramientas de documentos importa mucho. Si tus instrumentos solo funcionan con algunos de los formatos populares, puedes encontrarte cambiando entre ventanas de software para sombrear patrones en cgi y gestionar otros formatos de documentos. Si quieres deshacerte de la molestia de la edición de documentos, obtén una solución que gestione fácilmente cualquier extensión.
Con DocHub, no necesitas concentrarte en nada más que en la edición real de documentos. No necesitarás malabarear programas para trabajar con diferentes formatos. Puede ayudarte a editar tu cgi tan fácilmente como cualquier otra extensión. Crea documentos cgi, edítalos y compártelos en una solución de edición en línea que te ahorra tiempo y mejora tu productividad. Todo lo que necesitas hacer es registrar una cuenta en DocHub, lo cual toma solo unos minutos.
No necesitarás convertirte en un multitarea de edición con DocHub. Su conjunto de características es suficiente para una edición rápida de documentos, independientemente del formato que necesites revisar. Comienza creando una cuenta y ve lo sencillo que puede ser la gestión de documentos teniendo una herramienta diseñada específicamente para satisfacer tus necesidades.
Comencemos con algunos ajustes en el espacio de trabajo. Si estás usando una sola pantalla, es bueno tener este espacio para imágenes de referencia. Para el sombreado, es bueno comenzar con una vista frontal 3/4. El espacio inferior izquierdo lo usaré para el Editor de Nodos. Crea un entorno con una textura HDR que he creado especialmente para el proceso de sombreado. Está en la carpeta texture/env. Crea una nueva ventana para renderizado en tiempo real y una para seleccionar las geometrías. Asegúrate de que estás usando la GPU para una vista previa más rápida. Puedes ajustar la cámara. Para el proceso de sombreado es más que suficiente. Cambia al modo Renderizado en la vista y estás listo para comenzar :) Como puedes ver, las asignaciones de materiales están ahí, pero los materiales no se ven bien. Crea un shader Difuso simple para el suelo. Hazlo de un gris medio o más oscuro si lo deseas. En este caso, hay dos partes con pintura de coche. Una es solo pintura de coche roja y la otra es pintura de coche con pegatinas (como puedes ver en las puertas laterales). Elimina las conexiones de nodos y crea un nuevo material (grpcarpaint). Tuve que importar esos grupos fr