Buscar una herramienta especializada que trate con formatos particulares puede ser un proceso que consume tiempo. Independientemente del gran número de editores en línea disponibles, no todos son adecuados para el formato Cgi, y definitivamente no todos te permiten hacer cambios en tus archivos. Para empeorar las cosas, no todos ellos proporcionan la seguridad que necesitas para proteger tus dispositivos y documentación. DocHub es una respuesta perfecta a estos desafíos.
DocHub es una solución en línea bien conocida que cubre todos tus requisitos de edición de documentos y protege tu trabajo con una protección de datos a nivel bancario. Soporta diferentes formatos, como Cgi, y te permite modificar dichos documentos de manera rápida y sencilla con una interfaz rica e intuitiva. Nuestra herramienta cumple con regulaciones de seguridad cruciales, como GDPR, CCPA, PCI DSS y la Evaluación de Seguridad de Google, y sigue mejorando su cumplimiento para proporcionar la mejor experiencia de usuario. Con todo lo que ofrece, DocHub es la forma más reputada de sombrear contornos en archivos Cgi y gestionar toda tu documentación personal y empresarial, sin importar cuán sensible sea.
Una vez que completes todas tus modificaciones, puedes establecer una contraseña en tu Cgi editado para asegurarte de que solo los destinatarios autorizados puedan abrirlo. También puedes guardar tu documentación que contenga un Registro de Auditoría detallado para averiguar quién aplicó qué ediciones y a qué hora. Opta por DocHub para cualquier documentación que necesites ajustar de forma segura. ¡Suscríbete ahora!
así que no sabes cómo hacer un contorno no hay problema ahora solo te voy a mostrar el método más popular es realmente fácil casi todo el mundo que conozco lo usa se llama agujero invertido para hacerlo crea un nuevo shader llámalo contorno elimina el principio desplaza una s emisión cambia el color a negro arrástralo aquí luego ve a materiales y activa el color de la cara trasera luego ve a modificadores solidificar establece el desplazamiento del material en 1 establece las normales en invertir alta calidad cambia el grosor y ya está si no ves un contorno o se ve raro probablemente tengas el número incorrecto en el desplazamiento del material recuerda que blender comienza a contar materiales desde cero así que cero uno y tenemos un uno aquí cero uno dos tres y tenemos un tres aquí espero que eso ayude y como siempre espero que tengas un día fantástico y nos vemos por ahí