Cuando tu trabajo diario incluye mucha edición de documentos, sabes que cada formato de documento necesita su propio enfoque y, a menudo, aplicaciones específicas. Manejar un archivo WRI que parece simple puede, a veces, detener todo el proceso, especialmente si intentas editar con herramientas inadecuadas. Para prevenir este tipo de problemas, consigue un editor que pueda cubrir tus necesidades sin importar el formato del archivo y arroje luz en WRI sin obstáculos.
Con DocHub, vas a trabajar con una herramienta de edición multifuncional para cualquier situación o tipo de documento. Reduce el tiempo que solías invertir en navegar por las características de tu antiguo software y aprende de nuestra interfaz de usuario intuitiva mientras realizas el trabajo. DocHub es una plataforma de edición en línea eficiente que maneja todas tus necesidades de procesamiento de documentos para cualquier archivo, como WRI. Ábrelo y ve directamente a la productividad; no se necesita capacitación previa ni leer guías para disfrutar de los beneficios que DocHub aporta al procesamiento de la gestión de documentos. Comienza dedicando unos minutos a registrar tu cuenta ahora.
Ve mejoras en el procesamiento de tus documentos inmediatamente después de abrir tu cuenta de DocHub. Ahorra tiempo en la edición con nuestra única plataforma que puede ayudarte a ser más productivo con cualquier formato de documento con el que tengas que trabajar.
hola Internet hoy quería echar un vistazo a hacer una iluminación realmente básica en shaders de vértice y fragmento en unity y la razón es porque típicamente cuando hemos hecho chatters hemos usado los shaders de superficie estándar y esos son geniales porque vienen con todo lo que necesitas para hacer que la iluminación funcione en tu shader pero si creas como un shader sin iluminación predeterminado vas a obtener un shader de vértice y fragmento y va a verse así así que tengo prácticamente toda la geometría básica y en esta escena aquí excepto que están usando el shader de iluminación difusa que he creado que en realidad no hace iluminación difusa es solo esto y así se ve súper simple solo está haciendo algunas colisiones básicas de vértice y luego algunos cálculos de fragmento no voy a entrar en esos ahora porque vamos a entrar en esos este va a ser un video un poco más largo porque voy a tomar esto muy despacio y tratar de caminar a través de lo que todo esto está haciendo y k