Hay muchas herramientas de edición de documentos en el mercado, pero solo algunas son adecuadas para todos los formatos de archivo. Algunas herramientas son, por otro lado, versátiles pero difíciles de trabajar. DocHub proporciona la solución a estos desafíos con su editor basado en la nube. Ofrece ricas funcionalidades que te permiten realizar tus tareas de gestión de documentos de manera efectiva. Si necesitas sombrear rápidamente insignias en QUOX, ¡DocHub es la elección ideal para ti!
Nuestro proceso es muy sencillo: subes tu archivo QUOX a nuestro editor → se transforma instantáneamente a un formato editable → aplicas todos los cambios requeridos y lo actualizas profesionalmente. Solo necesitas unos minutos para tener tu trabajo listo.
Una vez que se apliquen todos los ajustes, puedes convertir tu documentación en una plantilla reutilizable. Solo necesitas ir al Menú del lado izquierdo de nuestro editor y hacer clic en Acciones → Convertir en Plantilla. Encontrarás tu documentación almacenada en una carpeta separada en tu Tablero, ahorrándote tiempo la próxima vez que necesites el mismo formulario. ¡Prueba DocHub hoy!
ahora que eso es de lo que hablo [Música] hey amigos, bienvenidos a un nuevo video, voy a abordar la primera cosa que han notado primero, que es el peinado, así que les daré cinco segundos para ajustarse a eso, está bien, así que bienvenidos al primero de lo que debería ser una serie de devlogs de insignia, no haré esto cada semana, pero cada vez que tenga una semana donde suceda algo interesante que tenga relevancia para el arte pixel o cosas útiles en Unity que pueda compartir, haré un video al respecto y lo cronometraré aquí, así que esta semana trabajé en un ataque para Armon, es un ataque mágico y viene con algunas opciones de movimiento interesantes y implicaciones relacionadas con los shaders de píxeles, hubo mucho desarrollo, pruebas y prototipos en marcha, así que quiero compartir eso con ustedes, la cosa principal en esto creo que es la exploración de texturas de renderizado y cómo se pueden usar para aislar efectos de partículas o cualquier efecto que creen en arte pixel o de otra manera en Unity y luego aplicar shaders a ellos para hacer cosas li