Hay numerosas herramientas de edición de documentos en el mercado, pero solo unas pocas son adecuadas para todos los tipos de archivos. Algunas herramientas son, por el contrario, versátiles pero difíciles de usar. DocHub proporciona la solución a estos desafíos con su editor basado en la nube. Ofrece potentes funcionalidades que te permiten completar tus tareas de gestión de documentos de manera efectiva. Si necesitas sombrear información en Cgi rápidamente, ¡DocHub es la mejor opción para ti!
Nuestro proceso es muy simple: importas tu archivo Cgi a nuestro editor → se transforma instantáneamente en un formato editable → aplicas todos los ajustes esenciales y lo actualizas profesionalmente. Solo necesitas unos minutos para completar tu trabajo de papeleo.
Cuando se apliquen todos los cambios, puedes transformar tu trabajo de papeleo en una plantilla reutilizable. Solo necesitas ir al Menú del lado izquierdo de nuestro editor y hacer clic en Acciones → Convertir a Plantilla. Encontrarás tu trabajo de papeleo almacenado en una carpeta separada en tu Tablero, ahorrándote tiempo la próxima vez que necesites el mismo formulario. ¡Prueba DocHub hoy!
foreign ers.com y vamos a entrar en mi enfoque para sombrear y iluminar mi proyecto de clicker de The Last of Us usando Substance Painter y Blender. Ahora, si prefieres un artículo en lugar de solo un video, tenemos un tutorial escrito sobre este tema exacto en blog.flipnumbles.com que cubre todo paso a paso. Esto es muy similar a este video, comenzando en Substance Painter. Aquí es donde terminamos en el video de texturización de este proyecto. Como puedes ver, todos los mapas ya están listos y si desglosas esto, puedes ver que esencialmente solo tenemos dos mapas: tenemos el color base y luego tenemos los mapas de rugosidad. Si pasas mucho tiempo en el alcance real, realmente no necesitas mucho más que eso. En este caso, la alta frecuencia, como todos los poros y todo eso, se hace simplemente en decimación y llevamos el modelo decimado a Painter y luego llevamos una versión aún más decimada a Blender, así que estamos renderizando directamente la versión decimada y esto mantiene