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[Música] estoy muy emocionado de dar esta charla hoy uh sombreando el mundo de Anthem y necesito darte un poco de contexto para ayudarte a entender por qué durante los últimos tres años he estado dando charlas sobre la escritura de shaders en el boot camp de artistas técnicos y en cada charla daba ejemplos de shaders que podrías escribir y mostrar y desglosarlos y mostrar cómo funcionaban pero no podía mostrar nada uh del juego en el que estaba trabajando porque Anthem aún no se había lanzado pero ahora que se ha lanzado puedo mostrar a una audiencia como ustedes um algunos ejemplos de shaders de nuestro juego real y eso simplemente me parece súper genial uh antes de comenzar algo que es realmente importante para mí señalar sobre esta charla es que soy yo quien está aquí dando la charla pero en realidad represento a cientos de desarrolladores realmente talentosos en casa tanto en Bioware Austin como en Bioware Edmonton que trabajaron muy duro para hacer este juego así que mientras voy a mostrar mucho del trabajo que yo