Formatos de archivo inusuales dentro de la gestión y modificación de documentos en tu día a día pueden crear confusión inmediata sobre cómo modificarlos. Puede que necesites más que software preinstalado para una modificación de archivos eficiente y rápida. Si necesitas sombrear un punto en ANS o hacer cualquier otra alteración simple en tu archivo, elige un editor de documentos que tenga las características para que trabajes con facilidad. Para manejar todos los formatos, incluyendo ANS, elegir un editor que funcione correctamente con todo tipo de documentos es tu mejor opción.
Prueba DocHub para una gestión de archivos efectiva, independientemente del formato de tu documento. Tiene potentes herramientas de edición en línea que agilizan tus operaciones de gestión de documentos. Es fácil crear, editar, anotar y compartir cualquier archivo, ya que todo lo que necesitas para acceder a estas características es una conexión a internet y un perfil de DocHub en funcionamiento. Solo una herramienta de documentos es todo lo que necesitas. No pierdas tiempo cambiando entre diferentes aplicaciones para diferentes documentos.
Disfruta de la eficiencia de trabajar con una herramienta creada específicamente para agilizar el procesamiento de documentos. Ve lo fácil que es editar cualquier archivo, incluso si es la primera vez que has trabajado con su formato. Regístrate ahora y mejora todo tu proceso de trabajo.
hola vamos a registrar volver a mi canal en el video de hoy voy a un 526 estaré hablando un poco más sobre la GPU y como quizás hayas tenido algún tiempo para probarlo puedes ver que es bastante agradable es muy sólido y es muy agradable trabajar con él especialmente de manera interactiva ahora mismo una nueva escena de Maya estaré recreando un tutorial anterior porque recibí muchas solicitudes sobre cómo hacer un shader de ojos así que estaré usando el activo de Emily digital una vez más solo para visualizar o mostrar cómo creo un shader de ojo de físico casi correcto i shade err y te mostraré cómo hacer eso con la GPU en su lugar intentaré mostrarlo en el renderizado del viewport en lugar de esto la ventana separada de la vista de renderizado de Arnold y déjame mostrarte rápidamente la versión de renderizado de Arnold que estoy usando es m2a 3.20 que es la nueva que soporta la GPU así que asegúrate de tener al menos esa versión para seguir y así que déjame solo traer el activo es importación de caché Alembic y solo estaré cargando