Cuando editas archivos en varios formatos día a día, la universalidad de tus herramientas de documentos importa mucho. Si tus herramientas solo funcionan con algunos de los formatos populares, podrías encontrarte cambiando entre ventanas de software para sombrear el diseño en LOG y gestionar otros formatos de documentos. Si deseas eliminar la molestia de la edición de documentos, opta por una solución que maneje fácilmente cualquier extensión.
Con DocHub, no necesitas concentrarte en nada aparte de la edición real de documentos. No necesitarás malabarear programas para trabajar con formatos diversos. Puede ayudarte a revisar tu LOG tan fácilmente como cualquier otra extensión. Crea documentos LOG, modifícalos y compártelos en una solución de edición en línea que te ahorra tiempo y aumenta tu productividad. Todo lo que necesitas hacer es registrar una cuenta en DocHub, lo cual toma solo unos minutos.
No necesitarás convertirte en un multitarea de edición con DocHub. Su funcionalidad es suficiente para la edición rápida de documentos, independientemente del formato que necesites revisar. Comienza creando una cuenta y ve lo sencillo que puede ser la gestión de documentos con una herramienta diseñada específicamente para tus necesidades.
ahora que eso es de lo que hablo [Música] hola amigos, bienvenidos a un nuevo video, voy a abordar lo primero que han notado primero, que es el peinado, así que les daré cinco segundos para ajustarse a eso, está bien, así que bienvenidos al primero de lo que debería ser una serie de devlogs de insignia, no haré estos cada semana, pero cada vez que tenga una semana en la que suceda algo interesante que tenga relevancia para el arte pixel o cosas útiles en unity que compartir, haré un video de eso y lo cronometraré aquí, así que esta semana trabajé en un ataque para armon, es un ataque mágico y viene con algunas opciones de movimiento interesantes y implicaciones relacionadas con los sombreadores de píxeles, hubo mucho desarrollo, pruebas y prototipos en curso, así que quiero compartir eso con ustedes, lo principal en esto creo que es la exploración de texturas de renderizado y cómo se pueden usar para aislar efectos de partículas o cualquier efecto que creen en arte pixel o de otra manera en unity y luego aplicar sombreadores a ellos para hacer cosas l