Hay muchas herramientas de edición de documentos en el mercado, pero solo algunas son adecuadas para todos los tipos de archivos. Algunas herramientas son, por el contrario, versátiles pero difíciles de usar. DocHub proporciona la solución a estos problemas con su editor basado en la nube. Ofrece ricas capacidades que te permiten completar tus tareas de gestión de documentos de manera efectiva. Si necesitas aplicar rápidamente el atributo Shade en FDX, ¡DocHub es la opción ideal para ti!
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Una vez que se apliquen todos los cambios, puedes transformar tu documentación en una plantilla multiusos. Solo necesitas ir al Menú del lado izquierdo de nuestro editor y hacer clic en Acciones → Convertir en Plantilla. Encontrarás tu documentación almacenada en una carpeta separada en tu Tablero, ahorrándote tiempo la próxima vez que necesites la misma plantilla. ¡Prueba DocHub hoy!
hola a todos, bienvenidos a esta presentación sobre el uso de datos GIS para crear autogen de simulador de vuelo. Originalmente di esta presentación en la conferencia de simulador de vuelo en Badaborn, Alemania, el mes pasado, y esta es otra grabación que estoy haciendo de esta presentación para que aquellos de ustedes que no han estado en la conferencia también puedan verla. Así que, como ya menciona el título, en esta presentación voy a hablar sobre cómo se pueden usar los datos GIS para crear ODGN para el simulador de vuelo. Y no se preocupen si no saben qué son los datos GIS o qué es exactamente ODIN, porque eso es lo que cubriré primero en esta presentación. Así que primero explicaré qué es OTG y cómo funciona un poco desde el punto de vista del desarrollador. Luego hablaré sobre los datos GIS, qué son y qué se puede hacer con ellos, y en la última parte de esta presentación combinaré esos dos elementos y les mostraré cómo usar los datos GIS para crear Odeon. Así que empecemos, ¿qué es el paisaje ODGN? Como el nombre ya implica, se genera automáticamente.