Ya sea que ya estés acostumbrado a trabajar con xhtml o que estés manejando este formato por primera vez, editarlo no debería parecer un desafío. Diferentes formatos pueden requerir aplicaciones particulares para abrirlos y modificarlos de manera efectiva. Sin embargo, si necesitas establecer textura en xhtml rápidamente como parte de tu proceso habitual, es recomendable obtener una herramienta multifuncional que permita todo tipo de operaciones sin esfuerzo adicional.
Prueba DocHub para una edición simplificada de xhtml y otros formatos de archivo. Nuestra plataforma proporciona un procesamiento de documentos sin esfuerzo, independientemente de cuánta o poca experiencia previa tengas. Con las herramientas que necesitas para trabajar en cualquier formato, no tendrás que saltar entre ventanas de edición al trabajar con cada uno de tus documentos. Crea, edita, anota y comparte tus documentos sin esfuerzo para ahorrar tiempo en tareas menores de edición. Solo necesitarás registrar una nueva cuenta de DocHub, y podrás comenzar tu trabajo al instante.
Observa una mejora en la eficiencia de la gestión de documentos con el conjunto de características simples de DocHub. Edita cualquier archivo rápida y fácilmente, independientemente de su formato. Disfruta de todas las ventajas que provienen de la simplicidad y conveniencia de nuestra plataforma.
[Música] hola chicos, ¿qué tal? mi nombre es Gabe y esto es juegos con Gabe, este es el siguiente episodio en la serie de codificación de un motor de juego 2D en Java. En el último episodio, lo que hicimos fue hablar sobre shaders y más en profundidad, estoy tratando de darles una mejor explicación de qué son y cómo pueden usarlos a su favor. Los estaremos usando un poco más en este episodio cuando comencemos a usar texturas, así que vamos a repasar qué son las texturas, cómo puedes usarlas y todos los componentes que intervienen en cargar una textura en OpenGL y luego, finalmente, mostrar esa textura en un objeto. Así que veamos cómo funcionan las texturas y luego codificaremos y veremos si podemos hacerlo funcionar. Las texturas son solo imágenes, eso es literalmente todo lo que son, es muy simple, pero hay algunas cosas de las que tienes que preocuparte porque cuando comienzas a aplicar texturas a objetos, hay cosas que pueden suceder. Digamos que tienes esta textura aquí y tiene un ancho W y una altura H y tienes este cuadrante aquí.