Cuando tu trabajo diario consiste en mucha edición de documentos, te das cuenta de que cada formato de archivo necesita su propio enfoque y, en algunos casos, software específico. Manejar un archivo STW que parece simple puede a menudo detener todo el proceso, especialmente cuando intentas editar con software inadecuado. Para prevenir este tipo de problemas, encuentra un editor que cubra tus necesidades sin importar la extensión del archivo y establece textura en STW sin obstáculos.
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hola, así que con este tutorial vamos a cubrir la creación de una textura de ladrillo dentro de substance painter en lugar de designer y lo primero que queremos hacer es crear un proyecto, así que quiero crear un nuevo proyecto y necesitamos algo de geometría, así que he guardado solo un plano estándar de 400 por 400 que es un pedazo de geometría de cuatro metros por cuatro metros, si solo lo abro y quiero asegurarme de que estoy trabajando en 2k y cambio a opengl porque uso una especie de maya en painter y marvelous, todos los cuales usan una especie de opengl por defecto, hasta donde sé, y luego el motor, obviamente estaré usando unreal engine y eso estará usando directx, pero para mí trabajo en opengl hasta el motor y luego en el motor, la etapa final, ahí es donde cambiaré el canal verde para hacer que sea un mapa normal de directx, así que voy a cambiarlo a opengl compute tangent space per fragment y eso es todo y solo voy a presionar ok, así que voy a traer esto, la razón por la que estoy usando un 4k o