Cuando el alcance de tus tareas diarias incluye mucha edición de documentos, te das cuenta de que cada formato de archivo necesita su propio enfoque y, en algunos casos, software particular. Manejar un archivo aspx que parece simple puede a menudo detener todo el proceso, especialmente si intentas editar con herramientas insuficientes. Para evitar este tipo de dificultades, consigue un editor que cubra todos tus requisitos sin importar el formato del archivo y establece textura en aspx sin obstáculos.
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así que ahora vamos a ver la texturización con el ejemplo 4.1 cuando lo ejecuten aquí y pueden ver que está demostrando cómo pintar una textura en nuestros dos triángulos y para traer en la secuencia de texto vamos a necesitar poder cargar imágenes desde archivos en este caso desde un JPEG y así para ese propósito estamos agregando una nueva dependencia s2b imagen ahora también tenemos estos otros dos incluye sistema de archivos que H y silla SH estos proporcionan abstracciones para trabajar con el sistema de archivos para archivos de logon y para encapsular un shader como una clase no voy a cubrir eso no es nada específico de OpenGL simplemente lo abstrae de una manera un poco más conveniente y así que ahora cuando cargamos un shader y lo configuramos para su uso se hace con este constructor Kol donde pasas la ruta del archivo al shader de vértices y luego la ruta del archivo al shader de fragmento y ahora esos están almacenados en archivos separados antes solo los estábamos escribiendo en línea en las cadenas pero a medida que tu código se vuelve más grande por supuesto es mejor dividir