Buscar una herramienta especializada que maneje formatos particulares puede ser un proceso que consume tiempo. A pesar del gran número de editores en línea disponibles, no todos ellos soportan el formato ME, y definitivamente no todos te permiten hacer ajustes a tus archivos. Para empeorar las cosas, no todos ellos te brindan la seguridad que necesitas para proteger tus dispositivos y documentación. DocHub es una gran respuesta a estos desafíos.
DocHub es una solución en línea bien conocida que cubre todos tus requisitos de edición de documentos y protege tu trabajo con una protección de datos a nivel bancario. Soporta varios formatos, como ME, y te permite modificar dicha documentación de manera rápida y sencilla con una interfaz rica e intuitiva. Nuestra herramienta cumple con estándares de seguridad esenciales, como GDPR, CCPA, PCI DSS y la Evaluación de Seguridad de Google, y sigue mejorando su cumplimiento para garantizar la mejor experiencia de usuario. Con todo lo que ofrece, DocHub es la forma más confiable de Establecer contenido en archivos ME y gestionar toda tu documentación personal y empresarial, sin importar cuán sensible sea.
Una vez que completes todas tus modificaciones, puedes establecer una contraseña en tu ME editado para asegurar que solo los destinatarios autorizados puedan abrirlo. También puedes guardar tu documentación con un Registro de Auditoría detallado para averiguar quién hizo qué cambios y a qué hora. Elige DocHub para cualquier documentación que necesites ajustar de forma segura y protegida. ¡Suscríbete ahora!
Antes de exportar tu modelo, hay dos cosas importantes que verificar. ¿Se ha desenvuelto UV cada parte del modelo y has asignado materiales a ID los conjuntos de texturas en Substance Painter? Si no y no estás seguro, consulta mi video sobre el desenvuelto UV. Si todo está bien, selecciona tu objeto, ve a archivo y luego a Exportar Selección. Elige el tipo de archivo aquí para exportar a FBX, luego solo elige un nombre en el nombre del archivo, busca una buena ubicación y haz clic en exportar selección. Ahora moviéndonos a Substance Painter. Dirígete a la esquina superior izquierda, archivo y haz clic en Nuevo. Esto debería abrir un pequeño menú. Tenemos que verificar tres cosas aquí. Primero, la plantilla en la parte superior, usa este ASM PBR Metallic Roughness para el 90% de tus modelos. Debajo de eso, archivo, seleccionar y vamos a elegir nuestro archivo FBX que exportamos de Maya. Por último, vamos a elegir una resolución de documento aquí. Siempre puedes cambiar esto más tarde, pero me gusta trabajar a 2048 cuando empiezo, ya que me da suficiente detalle y no se ve mal.