Buscar una herramienta especializada que maneje formatos particulares puede ser un proceso que consume tiempo. A pesar del gran número de editores en línea disponibles, no todos ellos soportan el formato DOCM, y definitivamente no todos te permiten hacer modificaciones a tus archivos. Para empeorar las cosas, no todos ellos te brindan la seguridad que necesitas para proteger tus dispositivos y documentación. DocHub es una gran solución a estos desafíos.
DocHub es una solución en línea popular que cubre todos tus requisitos de edición de documentos y protege tu trabajo con una protección de datos a nivel bancario. Soporta diferentes formatos, como DOCM, y te permite modificar tales documentos de manera fácil y rápida con una interfaz rica y amigable para el usuario. Nuestra herramienta cumple con certificaciones de seguridad cruciales, como GDPR, CCPA, PCI DSS y Google Security Assessment, y sigue mejorando su cumplimiento para garantizar la mejor experiencia de usuario. Con todo lo que ofrece, DocHub es la forma más confiable de Establecer contenido en archivos DOCM y gestionar toda tu documentación personal y empresarial, sin importar cuán sensible sea.
Después de completar todas tus modificaciones, puedes establecer una contraseña en tu DOCM editado para asegurar que solo los destinatarios autorizados puedan trabajar con él. También puedes guardar tu documentación que contenga un Registro de Auditoría detallado para verificar quién hizo qué cambios y a qué hora. Elige DocHub para cualquier documentación que necesites ajustar de forma segura. ¡Regístrate ahora!
hola, soy Wes, en este video vamos a ver cómo podemos usar un pintor de sustancias para crear algunos materiales de entorno que se pueden azulejar, vamos a mezclar materiales, trabajar con desplazamiento, así como usar las herramientas de pintura del pintor para solucionar cualquier problema que encontremos. Aquí está el resultado de lo que vamos a crear en este video, esta es la malla exportada de Painter con texturas como una malla nanite en Unreal Engine 5. También he cubierto el proceso de renderizado del mapa de desplazamiento exportado usando Substance Stager, esto es genial para verificar el desplazamiento y producir algunos renders de trazado de rayos. Ahora, me inspiré para crear este video basado en un curso que revisé recientemente en ArtStation Learning llamado producción de entornos por Decagon Studios. En ese curso hay un video de Steph Wells que explica cómo usar Substance Designer para crear mallas de entorno, así que, como dije, eso me inspiró a ver cómo podríamos hacer eso en Substance Painter. Ahora pondré el enlace de