El mercado de edición de documentos de hoy en día es enorme, por lo que localizar la solución adecuada que satisfaga tus necesidades y tus expectativas de calidad-precio puede ser un proceso que consume tiempo y es engorroso. No hay necesidad de pasar tiempo navegando por la web en busca de un editor versátil pero fácil de usar para establecer contenido en un archivo AMI. DocHub está aquí a tu disposición siempre que lo necesites.
DocHub es un editor de documentos en línea conocido a nivel mundial, confiado por millones. Puede satisfacer casi cualquier demanda de los usuarios y cumple con todos los estándares de seguridad y cumplimiento requeridos para garantizar que tus datos estén bien protegidos mientras modificas tu archivo AMI. Considerando su potente e intuitiva interfaz ofrecida a un precio asequible, DocHub es una de las mejores opciones disponibles para una gestión de documentos optimizada.
DocHub ofrece muchas otras características para una edición efectiva de formularios. Por ejemplo, puedes convertir tu formulario en una plantilla de uso múltiple después de editar o crear una plantilla desde cero. ¡Explora todas las características de DocHub ahora!
[Música] en este video veremos cómo preparar tus modelos antes de importarlos a Substance 3D Painter. Ya deberías tener una comprensión básica de modelado y desempaquetado UV. Si quieres ponerte al día con eso, puedes ver este video primero. Al trabajar en Painter, divides tus modelos en varias partes para facilitar el proceso de texturización. Puedes dividir tu modelo usando conjuntos de texturas, máscaras de geometría y mapas ID. Aprendamos qué son y cómo usarlos. Cuando importas un modelo, Painter divide automáticamente el modelo en conjuntos de texturas basados en los materiales originalmente asignados al modelo en tu programa 3D anterior. El nombre del material se convierte en el nombre de un conjunto de texturas. Los conjuntos de texturas son la principal forma de organizar tu modelo en Painter. Cada conjunto de texturas tiene su propia pila de capas y exporta su propio conjunto de mapas de bits. Piensa en ellos como documentos de múltiples capas dentro de tu archivo de Painter. Los conjuntos de texturas necesitan trabajar juntos con tu diseño UV porque cada conjunto de texturas es un indiv