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en este video aprenderemos cómo programar gráficos 3d con partición de espacio binario. aprenderemos los conceptos básicos del renderizado 3d, como cómo construir un árbol de espacio binario y cómo renderizar una escena mediante un recorrido del árbol. el renderizado 3d tiene una amplia variedad de aplicaciones, que incluyen obras gráficas, juegos en primera persona como doom y quake, simulaciones 3d en tiempo real como realidad virtual y simulaciones de vuelo, animaciones y películas. primero echaremos un vistazo a algunos otros algoritmos de renderizado 3d y veremos cómo se comparan con una partición de espacio binario en términos de eficiencia y velocidad de renderizado. los dos que veremos son el algoritmo de pintores y un algoritmo de casting de rayos. el requisito básico común a todos estos algoritmos es que los objetos a renderizar se mantengan en un archivo de datos. para simplificar, solo veremos cómo se puede renderizar un conjunto de paredes a partir de un mapa bidimensional mostrado aquí desde arriba. el punto negro representa al espectador y las dos líneas representan el campo de visión. así que, ¿cómo podríamos re