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cuando te conviertes en un desarrollador junior tu código se verá como serpientes de plastilina pero a medida que progresas a desarrollador senior y aprendes sobre patrones de diseño de software tu código se verá como la capilla sixtina pero cuando luego progresas a ingeniero principal te darás cuenta de que nadie quiere mantener la capilla sixtina para un sitio web tonto y volverás a hacer serpientes de plastilina en el video de hoy aprenderás sobre 10 patrones de diseño de software diferentes junto con los pros y los contras de usarlos que pueden ser muy subjetivos y controvertidos uno de los libros más influyentes en la historia de la programación es patrones de diseño de cuatro ingenieros de c plus plus llamados la pandilla de cuatro desglosa 23 enfoques diferentes para abordar problemas recurrentes que enfrentan los programadores que se clasifican como patrones de creación cómo se crean los objetos patrones estructurales cómo se relacionan los objetos entre sí y patrones de comportamiento cómo se comunican los objetos entre sí convertirse en un ingeniero de software competente es n