El mercado de edición de documentos de hoy en día es enorme, por lo que localizar una solución apropiada que satisfaga tus requisitos y tus expectativas de precio-calidad puede llevar tiempo y esfuerzo. No hay necesidad de perder tiempo navegando por la web en busca de un editor universal pero fácil de usar para Revisar insignia en archivos LOG. DocHub está aquí para ayudarte siempre que lo necesites.
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ahora que eso es de lo que estoy hablando [Música] hey amigos, bienvenidos a un nuevo video. voy a abordar lo primero que han notado primero, que es el peinado, así que les daré cinco segundos para ajustarse a eso. está bien, así que bienvenidos al primero de lo que debería ser una serie de devlogs de insignias. no haré esto cada semana, pero cada vez que tenga una semana en la que suceda algo interesante que tenga relevancia para el arte en píxeles o cosas útiles en Unity que pueda compartir, haré un video al respecto y lo cronometraré aquí. así que esta semana trabajé en un ataque para Armon, es un ataque mágico y viene con algunas opciones de movimiento interesantes y implicaciones relacionadas con los shaders de píxeles. hubo mucho desarrollo, pruebas y prototipos en marcha, así que quiero compartir eso con ustedes. lo principal en esto, creo, es la exploración de texturas de renderizado y cómo se pueden usar para aislar efectos de partículas o cualquier efecto que creen en arte en píxeles o de otra manera en Unity y luego aplicar shaders a ellos para hacer cosas como