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me encanta doom, es uno de los primeros juegos que jugué y todavía no puedo tener suficiente de él. Desde que tengo memoria, he jugado doom y doom 2, reviviendo mi infancia una y otra vez. Estoy pasando por otra de mis fases de doom ahora y ha sido muy divertido finalmente jugar todos los wads personalizados que me he perdido. Hay algunos realmente buenos por ahí. Hoy voy a hablar sobre un conjunto de mapas en particular llamado no end in sight o como me gusta llamarlo nace. Este wad fue diseñado por natural 20, zazer y christopher lutz, quienes son conocidos por su preferencia por hacer mapas de ultimate doom. Zazer fue uno de los líderes del proyecto en doom, tal como se hizo, y christopher lutz es el diseñador de phobos anomaly reborn, pero no end in sight es la creación del mapeador de doom de larga data emil brundage, también conocido como natural 20. No end in sight está incluido en los complementos para los puertos de unity de doom, que se pueden jugar en las muchas consolas en las que está disponible esa versión. Sin embargo, no he visto mucha discusión sobre no