Cuando editas archivos en diferentes formatos día a día, la universalidad de las herramientas de documentos importa mucho. Si tus herramientas solo funcionan con algunos de los formatos populares, puedes encontrarte cambiando entre ventanas de software para reemplazar imágenes en HWPML y gestionar otros formatos de documentos. Si quieres eliminar la molestia de la edición de documentos, obtén una solución que pueda gestionar cualquier formato sin esfuerzo.
Con DocHub, no necesitas concentrarte en nada más que en la edición real de documentos. No necesitarás malabarear aplicaciones para trabajar con varios formatos. Puede ayudarte a modificar tu HWPML tan fácilmente como cualquier otro formato. Crea documentos HWPML, edítalos y compártelos en una solución de edición en línea que te ahorra tiempo y aumenta tu eficiencia. Todo lo que necesitas hacer es registrarte en una cuenta en DocHub, lo cual solo toma unos minutos.
No tendrás que convertirte en un multitarea de edición con DocHub. Su funcionalidad es suficiente para una edición rápida de documentos, independientemente del formato que desees revisar. Comienza registrándote en una cuenta y ve lo fácil que puede ser la gestión de documentos con una herramienta diseñada específicamente para tus necesidades.
hola a todos, bienvenidos al video 13 de la serie de tutoriales de desarrollo web para principiantes. Hoy vamos a cambiar la imagen al hacer clic y así, dentro de nuestro sitio web que ya hemos creado, vamos a poder hacer clic en diferentes imágenes y cambiarlas por algo más. Espero que estén emocionados por comenzar y eso es en realidad lo primero que vamos a hacer cuando avancemos y vamos a crear nuestro cambiador de imágenes. Así que si entramos aquí, nuevo documento de texto, cambiador de imágenes es sí, lo cambiaremos y volvemos aquí y ahora tenemos cambiador de imágenes como uno de los archivos en esa carpeta j/s. Así que cambiador de imágenes, vamos a dejar que mi imagen sea igual a document dot query selector IMG. Así que lo que esto está haciendo es que va a crear una imagen y establecerla igual a crear una variable imagen y establecerla igual a eso, a lo que seleccionamos en la etiqueta de imagen, ¿de acuerdo? Y luego vamos a decir que mi imagen dot on click, cuando se haga clic, así que cuando se haga clic, vamos a tener una función y vamos a crear una función para cuando