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así que si estás serio acerca de usar Unreal entonces te recomiendo encarecidamente que simplemente reconfigures todos tus personajes usando el esqueleto de unreal 5 como tu base en serio si simplemente abres el archivo fbx del maniquí de unreal 5 y haces un trabajo de pintura de peso básico y crudo como sin rigging solo pintura de peso como puedes ver aquí no añadí ningún IKS ni FKS ni nervios ni controles en absoluto si simplemente pintas el peso de tu personaje usando el rig de unreal y luego haces una exportación estándar de fbx entonces cuando llegue a Unreal bajo esqueleto reconocerá que el esqueleto es exactamente el mismo que su predeterminado nativo y luego en cinco segundos si navegas hasta el blueprint del personaje de demostración de unreal haz doble clic y a la derecha bajo malla si haces clic puedes simplemente configurarlo a tu propio personaje guardar presionar jugar has terminado cero re-targeting necesario puedes probar tu juego con un nuevo personaje y tendrá acceso a todas las animaciones estándar de unreal como correr estar quieto saltar wh