Cuando editas archivos en diferentes formatos a diario, la universalidad de tu solución de documentos importa mucho. Si tus herramientas solo funcionan para algunos de los formatos populares, puedes encontrarte cambiando entre ventanas de software para reemplazar caracteres en PAP y manejar otros formatos de archivo. Si deseas deshacerte de la molestia de la edición de documentos, obtén una solución que maneje fácilmente cualquier extensión.
Con DocHub, no necesitas concentrarte en nada más que en la edición real de documentos. No tendrás que malabarear aplicaciones para trabajar con diferentes formatos. Te ayudará a modificar tu PAP tan fácilmente como cualquier otra extensión. Crea documentos PAP, modifícalos y compártelos en una única solución de edición en línea que te ahorra tiempo y mejora tu eficiencia. Todo lo que tienes que hacer es registrarte en una cuenta en DocHub, lo cual toma solo unos minutos.
No necesitarás convertirte en un multitarea de edición con DocHub. Su conjunto de características es suficiente para una edición de documentos rápida, independientemente del formato que desees revisar. Comienza creando una cuenta para ver lo sencillo que puede ser la gestión de documentos teniendo una herramienta diseñada específicamente para tus necesidades.
Hola chicos, aquí está el siguiente tutorial de Unreal Engine 4 y en este quiero mostrarles cómo cambiar la malla de su jugador en tercera persona. Creé un nuevo proyecto con mi mapa de baja poligonización y un personaje en tercera persona con el que puedes moverte por aquí en este entorno. Este es el maniquí predeterminado que viene con la plantilla de tercera persona, pero quiero reemplazarlo con el personaje de baja poligonización que creamos con Blender. El personaje tiene dos animaciones: inactivo y correr, que están copiadas en esta carpeta de animaciones. Lo que quiero hacer ahora es reutilizar el personaje en tercera persona y reemplazar la malla en el primer paso, así que seleccionemos el personaje en tercera persona del maniquí nuevamente y lo duplicamos. Ok, ahora tenemos un nuevo personaje en tercera persona y lo nombré LP_guion bajo personaje en tercera persona. Luego lo abro y aquí en la vista previa puedes ver la malla y la cámara, y selecciono el componente de malla y lo reemplazo con la malla esquelética del personaje mallepalli. Muy simple, ¿verdad? Y podemos reutilizar.