Si editas archivos en diferentes formatos a diario, la universalidad de tus herramientas de documentos importa mucho. Si tus herramientas solo funcionan con algunos de los formatos populares, podrías encontrarte cambiando entre ventanas de aplicaciones para reemplazar caracteres en HWP y manejar otros formatos de documentos. Si deseas quitarte el dolor de cabeza de la edición de documentos, opta por una plataforma que pueda gestionar cualquier formato sin esfuerzo.
Con DocHub, no necesitas concentrarte en nada más que en la edición real del documento. No necesitarás malabarear programas para trabajar con formatos diversos. Puede ayudarte a editar tu HWP tan fácilmente como cualquier otro formato. Crea documentos HWP, modifícalos y compártelos en una única plataforma de edición en línea que te ahorra tiempo y aumenta tu productividad. Todo lo que necesitas hacer es registrarte en una cuenta en DocHub, lo cual solo toma unos minutos.
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hola, mi nombre es lee y bienvenidos al tutorial de video de hoy hoy vamos a ver cómo podemos usar una posesión en unreal engine 4. así que la posesión es la capacidad de cambiar de un peón a otro, esencialmente lo que eso significa es que podemos cambiar de un jugador a otro jugador o quizás podemos cambiar de un jugador a un vehículo así que con eso en mente comencemos y empecemos así que tengo el mapa de jugador en tercera persona predeterminado aquí y vamos a cambiar de un jugador a otro así que lo primero que necesitamos hacer es duplicar este jugador así que seleccionemos esto, hagamos clic derecho y elijamos buscar en activos luego podemos hacer clic derecho en los activos y podemos elegir la opción que dice duplicar y llamaremos a esto jugador dos ahora voy a abrir el blueprint del jugador dos y también voy a abrir los blueprints del jugador en tercera persona ahora dentro del jugador 2 voy a saltar a donde dice viewport voy a elegir agregar nuevos componentes voy a escribir en caja