Si editas documentos en diferentes formatos todos los días, la universalidad de las herramientas de documentos importa mucho. Si tus instrumentos solo funcionan para algunos de los formatos populares, puedes encontrarte cambiando entre ventanas de aplicaciones para eliminar textura en EGT y manejar otros formatos de documentos. Si quieres deshacerte del dolor de cabeza de la edición de documentos, opta por una solución que gestione cualquier extensión sin esfuerzo.
Con DocHub, no necesitas concentrarte en nada más que en la edición real del documento. No necesitarás malabarear programas para trabajar con diferentes formatos. Te ayudará a editar tu EGT tan fácilmente como cualquier otra extensión. Crea documentos EGT, edítalos y compártelos en una solución de edición en línea que te ahorra tiempo y mejora tu eficiencia. Todo lo que tienes que hacer es registrarte para obtener una cuenta gratuita en DocHub, lo cual solo toma unos minutos.
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La repetición de texturas o el azulejo de texturas es algo bastante común que te encuentras cuando estás construyendo tu paisaje en el motor Unreal. Hola y bienvenidos a este video, hoy vamos a echar un vistazo a todos esos métodos que podemos usar para crear un material que no se repita y obtener texturas con un aspecto natural. Comenzaremos con esta textura básica y avanzaremos hasta este material que tiene esta variación de color natural. Para crear esto, vamos a crear un material y renombrarlo como LMTest. LM significa material de paisaje. Así que cuando creas tu material, se ve así. No es diferente de cualquier otro material que crees, así que no tienes que hacer nada adicional para crear un material para nuestro paisaje. Así que comencemos trayendo nuestras texturas. Así que tomaremos la muestra de textura y pondremos nuestras texturas de hierba en ella. Todas las texturas que usaré en estos videos son de Megascans, que está integrado en Unreal Engine 5. T