¿Alguna vez has tenido problemas para editar tu documento HWPML mientras estás en movimiento? ¡Bueno, DocHub tiene una gran solución para eso! Accede a este editor en línea desde cualquier dispositivo conectado a internet. Permite a los usuarios rehacer el cuadro de texto en archivos HWPML rápidamente y en cualquier momento que lo necesiten.
DocHub te sorprenderá con lo que ofrece. Tiene una funcionalidad poderosa para hacer los cambios que desees en tu documentación. Y su interfaz es tan fácil de usar que todo el proceso de principio a fin te llevará solo unos pocos clics.
Una vez que termines de ajustar y compartir, puedes guardar tu archivo HWPML actualizado en tu dispositivo o en la nube tal como está o con un Registro de Auditoría que incluya todas las modificaciones aplicadas. Además, puedes guardar tu documentación en su versión inicial o convertirla en una plantilla de uso múltiple - realiza cualquier tarea de gestión de documentos desde cualquier lugar con DocHub. ¡Regístrate hoy!
hola, soy Chris Minich de web Decatur. En este video, te voy a mostrar cómo crear un simple deshacer en JavaScript usando immutable J s. Este video fue inspirado por una publicación de blog de Tom macwrite que está disponible en la URL que se muestra aquí. Si quieres crear funciones de deshacer y rehacer en una aplicación de JavaScript, tienes que lidiar con la gestión del historial. Puede parecer simple, pero presenta un desafío particular. En su publicación, Tom muestra un ejemplo de una aplicación simple que tiene una función de deshacer y rehacer. Aquí puedes agregar puntos a la pantalla y luego usar deshacer y rehacer para avanzar a través del historial. Los principios de deshacer y rehacer son que los datos son inmutables, nunca deben ser mutados en su lugar. Los cambios en los datos se encapsulan en operaciones que toman una versión anterior y devuelven una nueva. El historial se representa como una lista de estados, con el pasado en un extremo y el presente en el otro, y un índice que puedo retroceder a los estados de deshacer. Modificar datos, como deshacer y luego agregar nuevos puntos, causa que cualquier estado futuro sea...