Hay numerosas herramientas de edición de documentos en el mercado, pero solo algunas son compatibles con todos los tipos de archivos. Algunas herramientas son, por el contrario, versátiles pero difíciles de usar. DocHub proporciona la solución a estos inconvenientes con su editor basado en la nube. Ofrece funcionalidades robustas que te permiten completar tus tareas de gestión de documentos de manera eficiente. Si necesitas rehacer rápidamente una forma en Docbook, ¡DocHub es la opción ideal para ti!
Nuestro proceso es increíblemente sencillo: importas tu archivo Docbook a nuestro editor → se transforma instantáneamente en un formato editable → realizas todos los ajustes necesarios y lo actualizas profesionalmente. Solo necesitas unos minutos para tener tu trabajo listo.
Una vez que se apliquen todos los ajustes, puedes transformar tu documentación en una plantilla multiusos. Solo necesitas ir al Menú del lado izquierdo de nuestro editor y hacer clic en Acciones → Convertir en Plantilla. Encontrarás tu documentación almacenada en una carpeta separada en tu Tablero, ahorrándote tiempo la próxima vez que necesites la misma plantilla. ¡Prueba DocHub hoy!
hola chicos, ¿qué tal? mi nombre es gabe y esto es juegos con gabe y hoy es el próximo episodio de la serie de tutoriales sobre conceptos de motores de juego, así que de lo que vamos a hablar en este episodio en particular es algo llamado el patrón de comando y tengo en subtexto implementar deshacer y rehacer, así que este patrón se puede usar para implementar un sistema de deshacer y rehacer o algunas otras cosas geniales de las que discutiremos en un minuto. ahora, antes de comenzar a hablar sobre esto, algunos de ustedes pueden no saber qué es un patrón y está bien. cuando descubrí por primera vez los patrones, pensé que era genial, pero no veía un uso para ello. ahora, en realidad los estoy usando porque son muy útiles. así que lo que es un patrón es algo llamado patrón de programación, específicamente es algo que supera cualquier lenguaje de programación y es un concepto que termina encontrando su camino en tus programas con mucha frecuencia. así que algunos programadores a finales de los 90, creo, llamados la pandilla de cuatro decidieron crear un libro llamado patrones de programación.