¿Alguna vez has tenido problemas para editar tu documento Zip mientras estás en movimiento? ¡Bueno, DocHub viene con una excelente solución para eso! Accede a este editor en la nube desde cualquier dispositivo conectado a internet. Permite a los usuarios rehacer patrones en archivos Zip rápidamente y en cualquier momento que lo necesiten.
DocHub te sorprenderá con lo que ofrece. Tiene capacidades robustas para hacer los cambios que desees en tu documentación. Y su interfaz es tan fácil de usar que todo el proceso de principio a fin te llevará solo unos pocos clics.
Una vez que completes los ajustes y compartas, puedes guardar tu documento Zip actualizado en tu dispositivo o en la nube tal como está o con un Registro de Auditoría que incluya todos los ajustes aplicados. Además, puedes guardar tu documentación en su versión original o transformarla en una plantilla de uso múltiple - completa cualquier tarea de gestión de documentos desde cualquier lugar con DocHub. ¡Regístrate hoy!
hola chicos, ¿qué tal? mi nombre es gabe y esto es juegos con gabe y hoy es el siguiente episodio de la serie de tutoriales de conceptos de motores de juego así que de lo que vamos a hablar en este episodio en particular es algo llamado el patrón de comando y tengo en subtexto implementar deshacer y rehacer así que este patrón se puede usar para implementar un sistema de deshacer y rehacer o algunas otras cosas geniales de las que hablaremos en un minuto ahora antes de comenzar a hablar sobre esto algunos de ustedes pueden no saber qué es un patrón y está bien cuando descubrí por primera vez sobre patrones pensé que esto es genial pero no veo un uso para ello ahora en realidad los estoy usando porque son muy útiles así que lo que es un patrón es algo llamado patrón de programación específicamente es algo que supera cualquier lenguaje de programación y es un concepto que termina encontrando su camino en tus programas muy a menudo y así algunos programadores a finales de los 90, creo, llamados la pandilla de cuatro decidieron crear un libro llamado patrón de programación