El mercado de gestión de documentos de hoy en día es enorme, por lo que encontrar una solución adecuada que satisfaga tus necesidades y tus expectativas de calidad-precio puede ser un proceso que consume tiempo y es engorroso. No hay necesidad de pasar tiempo navegando por la web en busca de un editor universal y fácil de usar para rehacer patrones en archivos UOML. DocHub está aquí a tu disposición siempre que lo necesites.
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hola chicos, ¿qué tal? mi nombre es gabe y esto es juegos con gabe y hoy es el próximo episodio de la serie de tutoriales de conceptos de motores de juego, así que de lo que vamos a hablar en este episodio en particular es algo llamado el patrón de comando y tengo en subtexto implementar deshacer y rehacer, así que este patrón se puede usar para implementar un sistema de deshacer y rehacer o algunas otras cosas geniales de las que hablaremos en un minuto. ahora, antes de comenzar a hablar sobre esto, algunos de ustedes pueden no saber qué es un patrón y está bien. cuando descubrí por primera vez sobre los patrones, pensé que era genial, pero no veía un uso para ello. ahora, en realidad los estoy usando porque son muy útiles. así que lo que es un patrón es algo llamado patrón de programación, específicamente es algo que supera cualquier lenguaje de programación y es un concepto que termina encontrando su camino en tus programas con mucha frecuencia. así que algunos programadores a finales de los 90, creo, llamados la pandilla de cuatro decidieron crear un libro llamado patrón de programación.