Hay numerosas herramientas de edición de documentos en el mercado, pero solo unas pocas son compatibles con todos los formatos de archivo. Algunas herramientas son, por el contrario, versátiles pero difíciles de usar. DocHub proporciona la solución a estos problemas con su editor basado en la nube. Ofrece ricas funcionalidades que te permiten completar tus tareas de gestión de documentos de manera eficiente. Si necesitas rehacer rápidamente un dibujo en Xml, ¡DocHub es la mejor opción para ti!
Nuestro proceso es extremadamente fácil: importas tu archivo Xml a nuestro editor → se transforma instantáneamente en un formato editable → aplicas todos los cambios necesarios y lo actualizas profesionalmente. Solo necesitas unos minutos para tener tu documentación lista.
Después de aplicar todos los ajustes, puedes convertir tu documentación en una plantilla multiusos. Solo necesitas ir al Menú del lado izquierdo de nuestro editor y hacer clic en Acciones → Convertir en Plantilla. Encontrarás tu documentación almacenada en una carpeta separada en tu Tablero, ahorrándote tiempo la próxima vez que necesites el mismo formulario. ¡Prueba DocHub hoy!
hola a todos, espero que estén bien, así que hoy vamos a continuar con nuestra emocionante aplicación de dibujo y vamos a implementar la funcionalidad de deshacer / rehacer. um, si disfrutan este tipo de contenido, por favor consideren suscribirse y vamos a entrar en ello. así que vamos a comenzar mirando un poco de la teoría de cómo funciona generalmente la funcionalidad de deshacer / rehacer. hay dos patrones principales que podemos observar. si quieren saltar directamente a la codificación, dejaré marcas de tiempo en la descripción. um, pero sí, comenzaremos con la teoría aquí. así que para explicar estos patrones, echemos un vistazo rápido a cómo funciona la aplicación en este momento y luego podemos pasar a los dos. así que si imaginan que este es nuestro lienzo actual y tenemos dos elementos, cómo se ve el estado es este objeto aquí arriba, que es un arreglo con dos elementos, dos objetos que representan los elementos. así que cómo llegamos allí es si imaginan que hemos comenzado con un arreglo vacío y vamos a repasar una secuencia.