Buscar una herramienta profesional que maneje formatos particulares puede ser un proceso que consume tiempo. A pesar del gran número de editores en línea disponibles, no todos ellos soportan el formato HWPML, y ciertamente no todos te permiten hacer modificaciones a tus archivos. Para empeorar las cosas, no todos ellos te brindan la seguridad que necesitas para proteger tus dispositivos y documentación. DocHub es una respuesta perfecta a estos desafíos.
DocHub es una solución en línea bien conocida que cubre todos tus requisitos de edición de documentos y protege tu trabajo con una protección de datos a nivel bancario. Funciona con diferentes formatos, incluyendo HWPML, y te permite modificar tales documentos de manera fácil y rápida con una interfaz rica y amigable para el usuario. Nuestra herramienta cumple con importantes estándares de seguridad, como GDPR, CCPA, PCI DSS y la Evaluación de Seguridad de Google, y sigue mejorando su cumplimiento para proporcionar la mejor experiencia de usuario. Con todo lo que ofrece, DocHub es la forma más confiable de rehacer dibujos en archivos HWPML y gestionar toda tu documentación personal y empresarial, sin importar cuán sensible sea.
Después de completar todos tus ajustes, puedes establecer una contraseña en tu HWPML actualizado para asegurarte de que solo los destinatarios autorizados puedan trabajar con él. También puedes guardar tu documento con un Detalle de Auditoría para averiguar quién aplicó qué cambios y a qué hora. Opta por DocHub para cualquier documentación que necesites editar de forma segura. ¡Regístrate ahora!
hola a todos, espero que estén bien, así que hoy vamos a continuar con nuestra emocionante aplicación de dibujo y vamos a implementar la funcionalidad de deshacer / rehacer. um, si disfrutan este tipo de contenido, por favor consideren suscribirse y vamos a entrar en ello. así que vamos a comenzar mirando un poco de la teoría de cómo funciona generalmente la funcionalidad de deshacer / rehacer. hay dos patrones principales que podemos observar. si quieren saltar directamente al código, dejaré marcas de tiempo en la descripción. um, pero sí, comenzaremos con la teoría aquí. así que para explicar estos patrones, echemos un vistazo rápido a cómo funciona la aplicación en este momento y luego podemos pasar a los dos. así que si imaginan que este es nuestro lienzo actual y tenemos dos elementos, cómo se ve el estado es este objeto aquí arriba, que es un arreglo con dos elementos, dos objetos que representan los elementos. así que cómo llegamos allí es si imaginan que hemos comenzado con un arreglo vacío y vamos a repasar una secuencia.