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quiero saber cómo agregar correctamente un activo en Nvidia Omniverse en este tutorial modificaremos la función de spawn Cube que creamos en el video anterior para agregar una referencia a un activo existente en nuestro escenario empecemos empiezo agregando una referencia a la escena usando la herramienta Nvidia proporciona un montón de activos gratuitos que puedes usar para esto seleccionemos una manzana modificando nuestra función que creamos en el video anterior cambiemos el comando para crear un activo a referenciar un activo mientras nuestra ventana de comandos está abierta activemos el comando utilizado para referenciar el activo si aún no lo has hecho revisa la parte uno de la serie para aprender cómo crear una interfaz de usuario agregando ese comando ahora podemos generar un activo en el escenario usando el botón que creamos anteriormente gracias por ver únete a mí en el próximo video donde revisaremos cómo agregar una clase de spawner en física al activo