El mercado de edición de documentos de hoy en día es enorme, por lo que encontrar la solución adecuada que satisfaga tus necesidades y tus expectativas de calidad-precio puede ser un proceso que consume tiempo y es engorroso. No hay necesidad de pasar tiempo navegando por la web buscando un editor versátil pero fácil de usar para Negar el esquema en un archivo Cgi. DocHub está aquí a tu disposición siempre que lo necesites.
DocHub es un editor de documentos en línea de renombre mundial, confiado por millones. Puede satisfacer casi cualquier solicitud de los usuarios y cumple con todos los requisitos de seguridad y cumplimiento necesarios para garantizar que tus datos estén seguros mientras cambias tu archivo Cgi. Considerando su rica e intuitiva interfaz ofrecida a un precio razonable, DocHub es una de las opciones más acertadas para una gestión de documentos mejorada.
DocHub ofrece muchas otras características para una edición de documentos eficiente. Por ejemplo, puedes transformar tu formulario en una plantilla reutilizable después de editar o crear una plantilla desde cero. ¡Descubre todas las características de DocHub ahora!
hoy voy a mostrarte cómo crear un shader de contorno de caricatura en post-proceso en unreal y en unity vamos a hacerlo así que la semana pasada mencioné que haríamos un shader de rayos crepusculares hoy pero me encontré con algunos desafíos con eso y solo iba a funcionar en unity y no en unreal así que decidí hacer algo diferente espero que no te importe así que hace tiempo en el episodio 39 mostré un par de métodos para crear los contornos de tinta para shaders de caricatura un método estaba en los shaders de cada objeto individual y un segundo método que mostré duplicó cada malla individual y giró las duplicadas al revés al final de ese video mencioné que era posible hacer efectos de tinta de caricatura como un paso de post-proceso pero no expliqué cómo hacerlo hoy voy a solucionar eso antes de que saltemos a cómo hacer este shader de contorno quiero hablar brevemente sobre lo que necesitamos hacer para que entiendas lo que está sucediendo una vez que comencemos a lanzar nodos alrededor para agregar estos contornos necesitamos detectar cuándo